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CurryTheKidAMA6 karma

私は『悪魔城ドラキュラ Sorrow(暁月の円舞曲)』のゲームで育ち、Bloodstainedも大好きです。メトロイドヴァニアの面白さの一つは、パワーアップした状態で古いエリアに戻り、新しい/隠されたコンテンツにたどり着けることです。例えば、二重跳びで高い崖を登ったり、水中で移動したり呼吸したりすることができます。

新しい移動技術やアビリティを使って、エリアや秘密を実装するためにどのような作業が必要ですか?大きな能力はゾーンを移動するのに不可欠になる傾向がありますが、ボツになった能力が必要だったということで、ゾーンがボツになったことはありますか?

AMAをありがとうございました。"I wish you all the best!

ありがとうございます。探索が拡張する能力はとても重要だと思っています。どのくらいの時間で探索が広がるか、どこに広がるか、という事にいつも悩んでいます。

実はブラッドステインドでは仕方なく消えたエリアがいくつかあります。そのため巨獣区が後半になりましたが、本当は前半のエリアとして想定していました。ヴァルファーレは1段ジャンプくらいで戦うボスだったわけです。彼をアイギスの胸当てとインバートでいじめないであげてくださいw没の話ついでですが、彼とはスロットでも勝負できる想定でした。スロットの仕様書はかなり細かく書いたので消えて悲しいです

Thank you so much. I believe it's important for an exploratory expansion. In what timeframe the exploration expands, to where, are some of the things I think about. There actually were some areas that unfortunately had to be taken out. Due to this, the Den of Behemoth went to the 2nd half but it was suppose to be in 1st half. Valefar should have been a boss you will just jump with one height. Please don't abuse him with the Aegis protector and invert. LOL

Speaking of things that were dropped, you were suppose to play against him with slots. I did write a very detailed instructions on how the slot works so I'm sad it disappeared.

CurryTheKidAMA6 karma

ミリアムの物語は続きますか?今後のBloodstainedプロジェクトについて、お話できることが何かありましたら教えてください。

これからの発表をご期待ください

Please stay tuned for the future announcements

CurryTheKidAMA5 karma

一番お気に入りのメトロヴァニアゲームは何ですか?

Oriが好きです。遊んで参考になるな、と思いました

I like Ori. When I played it, it really became a good reference.

CurryTheKidAMA4 karma

ゲームデザインの職種に入るのは難しかったですか? 仕事は難しいと思いますか? ゲームデザインとはどの様なお仕事をするのでしょうか?

私はプログラムしかしていない人間でしたが、暁月で色々あってディレクターの村上さんが、私に好きにしていいと言ってくれたので、ゲームデザインをやらせてもらいました。器の大きな方ですね。運が良かったのだと思います。そこで評価を貰ったため、その後の蒼月からはIGAさんが話で私がゲームを考える、というスタイルになりました。蒼月の最初数か月はIGAさんと二人だけで企画揉んでいたのですが、ここで遊びのほとんどが決まりましたね。昔のほうが体力もネタもあったので、今の方がゲームデザインが難しく感じます。

どこまでがゲームデザインかは人によるかもしれませんが、まずはゲームのテーマを決め、スタートからクリアまでに必要な事、やりたい事を提示することでしょうか。私は、どんな場所があり、どんな敵、ボスがいて、どんなアイテムがあって、どんなギミックがあって、どんな技、魔法があり、どこでどんな事をして、どう成長してどうクリアするか、を最初に考える人ですね。頭のなかで最初にそのゲームをクリアする人ってとこです。そして数値の調整、配置も私がしています。メインストーリーはIGAさんですが、クエストやヒントなど他のテキストは私が書いています。

ブラッドステインドでは詳細な実装やプログラムは開発側にお任せはしていますが、ここまでやっていればゲームデザインをした、と言えるかなと思っています

I was someone who only worked on programs but while working on Aria, the director Murakami-san said to me I can do what I would like to after a lot of thing happening and I had a chance to work on game design. Such a person with a big heart. I feel I was very fortunate. From there I was acknowledged for my work, from Dawn of Sorrow IGA-san came up with the story and I think of the game is the style we operate on. The first few months in planning for Dawn of Sorrow, IGA-san and I were the only 2 working on it but we were able to come up with most of the play aspects. I had more endurance and ideas back in the day so now a days it feels as game design is harder.

From where to where is considered game design may be different per person but first you come up with a theme for the game, what is needed from start to end, and share what you wanted to do. I like to say what kind of places exist, what kind of enemies, bosses are there, what kind of items, what type of gimmick is there, what abilities, magic exists, doing what where, and what kind of growth happens while completing the game are the things I like to come up with. Main story is written by IGA-san but quests, clues and other text is written by me.

With Bloodstained, the detailed implementation and program is being taken care of by the productions side but if we come up this much, I believe you can say we worked on the game design.

CurryTheKidAMA4 karma

Hello Shutaro, 元気ですか!!

私の誕生日は今週の水曜日なので、仕事を休むことができます。私からの質問は「仕事以外の時間はどのように過ごしていますか?」です。

誕生日おめでとうございます。

休日はゲームのネタ探しか、FF11していることが多いですね。

昔の会社での話ですが昼飯の休憩時間はスト3 3rdで対戦するのが至福の時間でした。このために他の部署からも人が来て遊んでいたくらい賑わっていました。また3rdがしたいですね

Happy Birthday.

On my days off, I do play a lot of FF11 looking for ideas for games.

Back in the day at work, I used to play Street Fighter III 3rd Strike during my lunch break and those were my happy times. We actually had people come from other departments too and we had a lot of fun. It would be nice to play 3rd Strike again.