CurryTheKidAMA
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CurryTheKidAMA6 karma
私は『悪魔城ドラキュラ Sorrow(暁月の円舞曲)』のゲームで育ち、Bloodstainedも大好きです。メトロイドヴァニアの面白さの一つは、パワーアップした状態で古いエリアに戻り、新しい/隠されたコンテンツにたどり着けることです。例えば、二重跳びで高い崖を登ったり、水中で移動したり呼吸したりすることができます。
新しい移動技術やアビリティを使って、エリアや秘密を実装するためにどのような作業が必要ですか?大きな能力はゾーンを移動するのに不可欠になる傾向がありますが、ボツになった能力が必要だったということで、ゾーンがボツになったことはありますか?
AMAをありがとうございました。"I wish you all the best!
ありがとうございます。探索が拡張する能力はとても重要だと思っています。どのくらいの時間で探索が広がるか、どこに広がるか、という事にいつも悩んでいます。
実はブラッドステインドでは仕方なく消えたエリアがいくつかあります。そのため巨獣区が後半になりましたが、本当は前半のエリアとして想定していました。ヴァルファーレは1段ジャンプくらいで戦うボスだったわけです。彼をアイギスの胸当てとインバートでいじめないであげてくださいw没の話ついでですが、彼とはスロットでも勝負できる想定でした。スロットの仕様書はかなり細かく書いたので消えて悲しいです
Thank you so much. I believe it's important for an exploratory expansion. In what timeframe the exploration expands, to where, are some of the things I think about. There actually were some areas that unfortunately had to be taken out. Due to this, the Den of Behemoth went to the 2nd half but it was suppose to be in 1st half. Valefar should have been a boss you will just jump with one height. Please don't abuse him with the Aegis protector and invert. LOL
Speaking of things that were dropped, you were suppose to play against him with slots. I did write a very detailed instructions on how the slot works so I'm sad it disappeared.
CurryTheKidAMA5 karma
一番お気に入りのメトロヴァニアゲームは何ですか?
Oriが好きです。遊んで参考になるな、と思いました
I like Ori. When I played it, it really became a good reference.
CurryTheKidAMA4 karma
過去に手がけたプロジェクトの中で、最もお気に入りの仕事は何ですか?また、最終的にカットされてしまったアイデアで、ぜひ製品に入って欲しかったと思うものはありますか?
いつもお疲れさまです!今後もShutaroさんとArtPlayチームのメトロイドヴァニア系のタイトルに期待しています!
どのゲームも力を振り絞って作ったので1本というのは難しいですね。1本だけなら暁月でしょうか。暁月は初めて、こんな敵がいて、こんなアイテムがあって、こんなソウルがあって、こうやって遊ぶ、みたいな事を好きにやらせてもらったので非常に気に入っています。
カットされたアイディアで一番悔しかったのは、蒼月ユリウスモードのハマーですね。おまけプレイヤーは基本的にデバッグ中に私が勝手に作っていましたが、このユリウスモードは企画段階でこのモードをやるとIGAさんに宣言していたほど気合が入っていました。しかしアート側から「これ以上描くと腕が折れる」みたいな事を言われてハマーを諦めましたwこの時のキャラ切り替えは、次でこっそり二人の切り替えゲームにしようとしていたので、その実験も兼ねていました。
これからも期待に応えられるように頑張ります。
I've actually put all my powers into each and every game so it's hard to choose just one.
If I have to choose one, it guess it would be Aria. it was the first title that I got to work on having this type of enemy, with this type of item, with this soul, play is like this the way I wanted to so it is one of my favorites.
With an idea that I was sad its been cut, the hammer for Julius mode of Dawn of Sorrow. The additional players were made basically by me in Debug on my own account but Julius mode was something I stated to IGA-san I will be doing at the production stage already due to my confidence for the mode. But from the Art side I was told "If I keep drawing any further than this, my arm will break in half" type of thing so I gave up on the hammer. LOL
I will work hard to be able to live up to your expectations.
CurryTheKidAMA4 karma
御覧になっていたらなんですけど、Netflixの悪魔城ドラキュラの改作に関してどう思いましたか?
もし御覧になっていなかったら悪魔城ドラキュラに関して好きな/嫌いな事は何ですか? 以前悪魔城でやった事で今回のBloodstainedに影響を及ぼした物は何かありますか?
私はIGAさんを誘って1期の鑑賞会をしました。私は楽しく見させてもらいましたがアルカードが結構性格変わってるみたいな話はIGAさんともしましたね。ヘクターの扱いが割と酷かったようにみえたので、少し彼を気の毒に思いました。
声優の置鮎さんのアルカードがとても好きなので、アルカードは置鮎さんに演じていただきたかったと個人的には思いました。探索悪魔城を誰よりもゲームデザインした人間なので、ブラッドステインドにも、その「血」が入っていると思います。
I actually invited IGA-san and did a viewing of Season 1. Thought I did enjoy watching it, IGA-san and I discussed how Alucard's personality was pretty different. Also felt that Hector was being poorly treated to me and I felt bad for him a little.
Personally, as I really loved the voice actor Okiayu-san's Alucard so I wanted Alucard to be him. As I am someone who has worked a many of the Castlevania series, I believe that "Blood" is included into Bloodstained also.
CurryTheKidAMA6 karma
これからの発表をご期待ください
Please stay tuned for the future announcements
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